Tarik Hodžić, autor filma o igračima WoW-a
Mladi Visočanin, režiser i buduća velika nada bh filma, Tarik Hodžić će predstaviti publici na 17. Sarajevo Film Festivalu u okviru programa BiH Film Studentski filmovi svoj dokumentarni film LOEG Liga izuzetnih džentlmena. U interviewu sa Tarikom otkrivamo detalje o igrici World of Worcraft, posebni svijet gamera, nastanak i budući život LOEG-a.
RadioSarajevo: Film se zove Liga
izuzetnih džentlmena i ima neke veze sa, bar kada je naslov u pitanju, istoimenim
filmom?
Tarik Hodžić:
Film se sada zove LOEG, u podnaslovu Liga izuzetnih džentlmena, što je u
stvari prevod od League of Extraordinary
Gentlemen. Naslov filma je u biti ime gilda u svijetu Azerota i Kalindora.
Inspirisan je nazivom filma Liga izuzetnih
džentlmena i onda su se u okviru igre ljudi organizovali pod tim nazivom.
RadioSarajevo: Dokumentarni film LOEG Liga izuzetnih džentlmena je nastao kao semestralna vježba na
trećoj godini Akademije scenskih umjetnosti u Sarajevu na odsjeku režije?
Tarik Hodžić: Na
trećoj godini završni ispit je dokumentarni film. I mi bismo trebali donijeti
nekih par prijedloga tokom predavanja da bismo se mogli opredijeliti za nešto.
Iskreno da kažem priča o Ligi je bila drugi izbor jer sam imao jednu potpuno drugu
priču na umu. Međutim, profesori su mi rekli: ''Ne, ne... Super je ovo što si
predložio, ali daj ti nama priču o ovim gamerima.
To nam super izgleda, a relativno je lako možeš snimiti.'' U produkcijskom
smislu već dobar dio istraživačkog rada koji bih morao raditi za dokumentarni
film sam obavio tako da sam odmah znao u kakvu priču ulazim. Ono što je
najzanimljivije jeste da sam i ja dio te Lige
izuzetnih džentlmena da ne bismo mistifikovali neke stvari. Ja sam gamer. Cijeli život igram igre s tim da
od kako je izašla igra World of Warcraft
taj neki dio tih starih gamera, i ja
zajedno sa njima, svi smo prešli na WoW i
nekako smo u tom svijetu WOW-a ostali
i danas. Mada tu i tamo odigramo i koju strategiju.
RadioSarajevo: O igrici World
of Warcraft?
Tarik Hodžić: Po
meni je World of Warcraft jedna od
najboljih mmorpg ili massively multiplayer online role-playing game.
To je igra koju u svijetu trenutno igra 13 miliona ljudi. U pitanju je jedna
virtualna stvarnost u kojoj ti kreiraš svoj lik. Ako govorimo o vremenu
dešavanja, radnja je smještena u nekom vremenu poput Lord of the Rings u kojem su stalne borbe između dobra i zla. To je
osnovni koncept. Ulaskom u igru najbitnija stvar koju radiš jeste da daješ ime
svom avataru i osmišljavaš mu osnovni karakter, svrhu, klasu, rasu itd. Onda
ulaziš u taj svijet. Ti uđeš čisto da vidiš kako to izgleda, a mi sada kada se
sjećamo nečega iz igre od prije pet-šest godina, sjećamo se toga kao da je to
bilo naše djetinjstvo. To je neka vrsta paralelnog svijeta koji, istini za
volju, može biti i opasan. Bilo je slučajeva, ne kod nas, na Zapadu i pogotovo
u Koreji, ekstremnih slučajeva, gdje su se dešavala i ubistva zbog igre, gdje
prijatelj prijatelja ubije zato što je on njemu ukrao neki mač itd. Takođe
postoje i klinike za odvikavanje od ove igre, ali u slučaju LOEG-a takvih problema nema. To sve
zavisi od čovjeka do čovjeka. Kada me neko pita da li ja govorim o ovoj igri
kao dobroj ili lošoj... Za nekoga je kafa loša, ne smije je piti. Zato što ima
nizak pritisak i što će ga strefit' srce. Neko je može piti bez problema. A
neko u granicama. Tako je isto i sa ovom igrom. Potrebno je samo napraviti neki
balans u svom životu, tj. da ti igra ne postane glavna zanimacija, nego da to
bude neka vrsta hobija, a u ovom slučaju je ispao način da upoznaš neke nove
ljude i sklopiš nova prijateljstva.
RadioSarajevo: To je u stvari film o ljudima sa područja bivše
Jugoslavije koji u mreži u okviru gilda igraju igricu World of Worcraf?
Tarik Hodžić: Krenut
ćemo nekom abecedom. Gild je savez, udruženje igrača unutar igre koje
funkcioniše po pravilima koje donesu sami igrači. Ljudi koji učestvuju u gildu LOEG pro su isključivo sa područja bivše
Jugoslavije. Naravno, slobodno je da aplicira i uđe neki stranac, ali prvo
pravilo je da pričamo na domaćim jezicima. Domaćem jeziku, kako god ga nazvali.
Neko će reći srpskohrvatski, bosanski, hrvatski, neko će reći srpski, što u
biti i nije bitno jer svi mi govorimo ''naš jezik''. Dešavalo se u par navrata
da su neki stranci htjeli da pristupe gildu. Mi smo rekli: ''U redu, ali
moraćete naučiti naš jezik jer mi nećemo pričati na engleskom, to je sigurno.''
Osnovni koncept ovakvog saveza je bio ponovno okupljanje raje sa područja
nekadašnje Jugoslavije koja će funkcionisati u tom virtualnom svijetu u kojoj
će se zajedno boriti protiv zla što je odlična metafora u filmu. Uporedo sa
našim druženjima i upoznavanjima unutar igre dolazi do promjena u nama samima i
rješavanja nekih predrasuda koje smo imali jedni prema drugima. Najzanimljivije
je što se to nastavlja van granica igre, što su to stvarni ljudi, stvarni
prijatelji koji se sada viđaju uživo. Par puta godišnje se organizuju druženja
koja traju nekoliko dana... Sada ne želim da prepričavam film, ali to su
druženja na kojima ti vidiš čovjeka i imaš osjećaj da si sa njim cijeli život. Potpuno
je eliminisana bilo kakva razlika. Šira regija ima taj problem: ''Ko se kako
zove i odakle je?'' Da ne govorimo o neposrednoj prošlosti, ratu koji je
ostavio tragove na svima nama. Mi ne bježimo od toga. To je dio ove priče. Kako
se ljudi suočavaju sa takvom pričom to se vidi u filmu i za primjer ću uzeti Lepinju
iz filma koji kaže: ''Zanimljivo mi je što gledam ljude i upoznajem ljude sa
druge strane. Bilo mi je zanimljivo kako ćemo se ponašati.'' Mladi ljudi, a to
mladi ljudi treba staviti pod navodnike, se vrlo brzo nađu u tome jer su prevazišli
sve prepreke, podjele,... Naglasit ću da su to nametnute podjele. Ratovi su
bili i prošli. Ono što imaju sada ove generacije jeste da niko od njih nije
kriv za bilo šta zbog čega bismo se mi dalje sukobljavali i raspravljali. To je
priča o tim ljudima. Ko su ti ljudi?! Kakve su bile njihove ratne priče, šta se
njima sve dešavalo u životu i kako se sve to integrisalo u jednom virtualnom
svijetu u kome su se ljudi ponovo upoznali i nastavili dalje da se druže.
RadioSarajevo: Koliko je trajao proces snimanja i koliko je ljudi
učestvovalo u njemu?
Tarik Hodžić: Krenuo
sam sa radom na tom filmu i mislio sam da ću ga relatvno brzo završiti, nekih
mjesec dana aktivnog rada. Međutim, nije bilo tako iz prostog razloga što su
članovi LOEG-a iz svih biših
republika nekadašnje Jugoslavije. Imao sam podršku Akademije u osnovnom
tehničkom smislu. Nailazili smo na poteškoće. Finansijske prvenstveno. Odemo da
snimimo neke ljude pa poslije nemamo para za nastavak snimanja. U konačnici mi
se čini da je sve ispalo onako kako je trebalo. Film je imao do sada neke tri
ili četiri verzije i svaki put sam imao problem da moram raditi do određenog deadlinea, ispita ili studentskog
festivala, završiti verziju i predati. Svaki put predam i kažem ovo je nova
verzija, ali nažalost to nije verzija s kojom sam zadovoljan. Po mom sjećanju
to se dešavlo barem tri puta i uvijek sam govorio raji na projekciji da će
finalna verzija biti puno bolja. Tek sada sam uspio uraditi verziju sa kojom
sam stvarno zadovoljan jer sam stavio sve one scene koje su trebale da se nađu
u filmu čime sam ispoštovao samog sebe. To je bio cijeli jedan proces načina i
razmišljanja kako pristupiti svemu tome. Koliko god je olakšavajuća okolnost da
sam dio tog svijeta u jednom trenutku to postaje otežavajuća okolnost jer sam
jako subjektivno vezan za mnoge ljude. Imao sam problema sa odricanjem nekih
scena i kadrova, ali sam to riješio na drugi način. Film je završen i sada
radim na dvd-u koji će sadržavati te izbačene scene i kadrove; u stvari to će
biti LOEG –priče. Desetak kratkih
priča, pet do deset minuta, gdje ću nešto što mi se činilio zanimljivim za
film, duhovito, tužno, biti prikazano u kolekciji sabranih priča iz
nepostojećeg svijeta Azerota. Imam očajničku potrebu da radim nešto drugo, ali
sam toliko već bio u tome i ne mogu tako lako prepustiti sve i reći da je
gotovo jer nekako mi je to sve drago. Ne bih radio ovaj film da ne želim da ga
radim. Pogotovo što sam još i dio te priče. Jedan dobar komad mene je u tom
filmu. Ljudi u tom filmu su moji prijatelji, i njime sam otkrio dio svoje
intime, a i njihove. Lambina govori o tome kako joj je igra pomogla da
se prestane drogirati i kako manje problema ima sa policijom. Ljudi su se
otvarali meni jer me znaju, a s druge strane... Da ne okolišamo. Postoje
određene predrasude i prema gamerima. Jedna od ideja filma jeste i da se predstavi i objasni
pojam gamera. Nevjerovatno je koliko
ljudi igra igricu, a krije da igra. Isto kao da rade nešto loše. Neki ljudi mi
nisu pristali dati izjavu za film zbog toga što bi ih nekad šef mogao vidjeti u
filmu o nekim gamerima čime bi
stvorili sebi probleme. Pokušao sam da predstavim sve te probleme i generalno
ko su ti ljudi, te kakve su to igre. Kad kažem igre, ljudi možda zamišljaju Super Maria ili neku vrstu dječijih
igara. Ovo stvarno nije dječija igra i ona je zabranjena za djecu jer su u igri
živi ljudi. To jeste onako malo scary
jer postoji toliko tih filmova o virtualnoj stvarnosti Matrix, Avatar... I zaista u ovakvoj nekoj igri osjetiš tu
energiju. Na kraju krajeva mogu reći šta meni intimno znači LOEG i WoW. To je na neki način ponovno preživljavanje djetinjstva. Kad
smo bili djeca, zamišljali smo da idemo u bitke na konjima, tigrovima ili
zmajevima i borimo se protiv nekog zla. To smo nekad zamišljali i igrali se, a
sada imamo to izvizualizirano pred sobom. Time postajemo aktivni učesnici neke
velike priče, epa, bitke... To je razlog zbog kojeg sam ja u svemu tome. Kad na
sve to dodamo da to nisu kompjuterski programirani likovi već ljudi od krvi i
mesa sa kojima, poput Kenana Kulenovića, svakodnevno pijem kafu i družim se u
privatnom životu, sarađujem na filmovima i u svijetu Azerota smo dobri
prijatelji, sve to je fantatično.
RadioSarajevo: U filmu su korišteni isječci i muzika iz igrice. Da
li si imao problema sa autorskim pravima?
Tarik Hodžić: Problema
nije bilo zato što je ovo studentski rad. Sada na početku filma piše vrlo jasno
da je ovo urađeno kao ispitni zadatak i neće biti korišten u komercijalne
svrhe. Želja mi je da film ima i prođe svoj festivalski život. Prikazao se,
uključujući neke starije verzije filma, na nekih četiri ili pet festivala.
Konkretno, ono što je iskorišteno iz igrice su kinematiksi i muzika, što je
vrlo jasno naznačeno. Kontaktirao sam softversku kuću Blizzard koja je proizvela igricu, ali nikad nisam dobio nikakav
odgovor od njih. Finalnu verziju filma ću im poslati poštom i želja mi je da ga
postave na svoju početnu stranicu. Sudbina LOEG-a
je da će završiti na youtube-u, što
će pružiti mogućnost gledanja svima koji žele da ga vide.
RadioSarajevo: Film je počeo kao vježba na Akademijii sada mu slijedi prikazivanje na SFF-u. Kakav je dalji život filma? Tarik Hodžić: Prikazan je prvi put na Duka Festu u Banja Luci. Nakon toga je bio u Trstu, Beogradu i Americi. Za festival u Americi nisam ni znao jer su film poslali sa Akademije, a ja sam saznao o tome na Internetu. Bilo mi je drago sa jedne strane, a sa druge opet žao jer je film otišao u Ameriku odakle igra potiče i otišla je verzija sa kojom nisam bio zadovoljan. Nakon SFF-a, na kojem se prikazuje u okviru selekcije BiH Film Studentski filmovi, apliciraću na neke festivale pa gdje bude bilo sreće. A film će ostati na Internetu i svi će ga moći vidjeti čime je i ispunjena sudbina priče o virtualnim svjetovima. Najdraže mi je da ljudi pogledaju film i posebna mi je želja, za što ću se zbilja potruditi, da ovaj film gledaju ljudi u regiji. Ono što bih želio naglasiti, a što je jedan od motiva mog filma, jeste da je došlo vrijeme da se počnu raditi pozitivne priče. Svaki dan mediji nas kljukaju, svjesno i nesvjesno, negativnostima i lošim vijestima. U svijetu općenito i u Bosni. Ali nije sve loše. Ovom pričom želim ljudima da pokažem kako ima stvarno puno normalnog svijeta. Ljudi dolaze iz Beograda, Zagreba, iz svih gradova susjednih zemalja. Mi odlazimo tamo i nikakavih problema nemamo. Jedno od najprijatnijih druženja za mene je bilo u Banja Luci. Ljudi su bili tako prijatni, ne samo oni koji su me dočekali, nego oni koje sam sretao iza ponoći kad sam šetao gradom. Tim ljudima je bilo svejedno odakle si, iz Sarajeva ili Visokog, i drage volje bi se nudili da me provedu gradom. Puno je takvih priča, ali niko o tome ne priča u medijima. Naravno, svi ćemo saznati ako je neko nekog izbo nožem. Ne mislim da to ne treba znati, ali na kraju krajeva nisu iza svakog ćoška ubice. Trebamo pokušati sami sebi praviti neku klimu, rješavajući jednu po jednu stvar i početi da pričamo nešto lijepo jer ne mora uvijek sve biti crnjak i tragedija. I zato je na kraju LOEG završio happy endom.
Radiosarajevo.ba pratite putem aplikacije za Android | iOS i društvenih mreža Twitter | Facebook | Instagram, kao i putem našeg Viber Chata.