Sarajevski tim stoji iza svjetskog gaming hita: Otkrili su nam detalje igre koja pomjera granice

1
A. Vatreš

Jedan od najpoznatijih horor univerzuma dobio je novo poglavlje zahvaljujući timu stručnjaka iz Bosne i Hercegovine i Srbije. Videoigra Clive Barker’s Hellraiser: Revival, nastala u okviru kompanije Saber Interactive (Mad Head Games), okuplja kreativce i programere iz Sarajeva, Novog Sada i Beograda, potvrđujući da regionalna gaming industrija može učestvovati u razvoju velikih međunarodnih projekata, a posebnu težinu ovom naslovu daje saradnja s legendarnim piscem i filmskim autorom Cliveom Barkerom, čija je mračna vizija obilježila generacije ljubitelja horora.

O tome kako je sarajevski tim učestvovao u stvaranju igre, koliko je zahtjevno bilo oživjeti kultni svijet Hellraisera i šta ovaj projekat znači za razvoj domaće industrije videoigara, za Radiosarajevo.ba govorio je Damir Halilović, Studio Manager i Technology Programmer u Saber Interactive Bosnia & Herzegovina (Mad Head Games).

Ogroman pritisak

Radiosarajevo.ba: Kako je došlo do toga da upravo vaš tim dobije priliku da radi na jednom od najpoznatijih horor serijala na svijetu i koliko je zahtjevno bilo preuzeti odgovornost za franšizu koja ima milione vjernih obožavalaca?

Napokon lijepe vijesti za građane Sarajeva: Ukidaju se noćne redukcije vode, ali ne za sva naselja

Halilović: Sarajevski studio otvoren je prije skoro pet godina i naša ekipa se pridružila Saberu na projektu koji je tada još uvijek bio u začetku, a radilo se upravo o igri Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Pritisak je naravno bio ogroman, kako iz perspektive same Hellraiser franšize, tako i iz potrebe dokazivanja našeg sarajevskog tima u sklopu šire Saber Interactive zajednice.

Radiosarajevo.ba: Koliko je timova i stručnjaka bilo uključeno u razvoj igre i koliki je doprinos sarajevskog studija u konačnom izgledu igre?

Veliko iznenađenje za gamere: Jedna od najpopularnijih videoigara dobija filmsku adatapciju

Halilović: To se mijenjalo kroz faze razvoja. U sklopu užeg Hellraiser tima radilo je preko 70 ljudi, a kada se uračunaju vanjski saradnici, glumci, prevodioci, analitičari i drugi stručnjaci, ta brojka lako prelazi 100. Sarajevski studio je bio dio tima kroz čitav proces razvoja i veliki broj naših ljudi nalazi se na ključnim liderskim pozicijama. Na primjer, Enis Čišić je bio zadužen za režiranje svih filmskih momenata u igri, kao i za sve reklame koje ste mogli vidjeti na društvenim mrežama.

Radiosarajevo.ba: Koliko je vremena potrebno da se razvije igra ovakvog obima i kako izgleda svakodnevni rad na projektu koji okuplja stručnjake iz više gradova i država?

Foto: Mad Head Games: Damir Halilović

Halilović: Projekti ove veličine su izuzetno iterativan proces koji može trajati i do četiri, pet godina – od začeća do samog izlaska na tržište. Svakodnevni rad zavisi od faze projekta; na početku svi timovi rade prototipove i eksperimentišu sa različitim aspektima, od samog programiranja, dizajna, pa do narativa.

U kasnijim fazama, kada je igra "stabilnija", proces se pretvara u svakodnevno testiranje od strane internih i eksternih QA timova, popravljanje grešaka i poliranje svakog aspekta igre kako bi igrači dobili najbolje moguće iskustvo. U konačnici se prelazi na najavu, reklame, promociju i sve ostale aspekte eksterne komunikacije.

Radiosarajevo.ba: Koliko je zahtjevno bilo prenijeti atmosferu filmova "Hellraiser" u interaktivni format?

Halilović: Hellraiser filmovi su postali kultni prvenstveno radi nevjerovatne atmosfere. Od palete boja do muzike, čitav ambijent doprinosi nelagodnoj atmosferi koja je učinila filmove hitovima. Naši timovi su ozbiljno shvatili taj izazov i dali sve od sebe da zadrže originalnu viziju, a da istovremeno unesu nove elemente koji odgovaraju tom univerzumu.

Jedan od najtežih izazova bili su sami Cenobiti; filmovi ih prikazuju prilično sporadično, dok u interaktivnom formatu igrači moraju stupiti u interakciju s njima. To znači da su na ekranu znatno duže nego u filmovima i vidljivi iz svih mogućih uglova. Pružiti igračima tu mogućnost, a istovremeno zadržati misticizam oko njih kao najprepoznatljivijih elemenata filma, bilo je veoma zahtjevno, ali to nam je bio jedan od glavnih ciljeva još od samog početka.

Radiosarajevo.ba: Koliko je Clive Barker lično učestvovao u razvoju igre i koliko ste imali kreativne slobode?

Foto: Mad Head Games: Tim koji je radio na igri "Clive Barker's Hellraiser: Revival"

Halilović: Clive je bio uključen u narativ igre od samog početka. Naš tim je jako brzo uspostavio zajednički jezik s njim, i nakon što su se usaglasili oko krovnih ideja, Clive je imao puno povjerenje da je ekipa u stanju iznijeti viziju do samog kraja. Kako sam nije gamer, prepustio nam je odluke vezane za game dizajn, a kroz povremene recenzije scenarija i gameplaya brinuo se da ostanemo vjerni duhu Hellraisera.

Pravo zadovoljstvo bilo je raditi i s originalnim Pinheadom, Dougom Bradleyjem. Njegovo oduševljenje našom vizijom lika dalo nam je ogroman vjetar u leđa, a podijelio je s nama i mnoštvo korisnih savjeta za autentičan prikaz Pinheada.

Radiosarajevo.ba: "Hellraiser" je poznat po eksplicitnim scenama, uznemirujućim prizorima i specifičnom spoju bola i užitka. Gdje je granica koju ste postavili u prikazu nasilja i horora u igri?

Halilović: Nasilje u Hellraiseru oduvijek briše granicu između bola i užitka, a sam gameplay na sličan način pomjera granice: eksplicitan je, krvav i namjerno stvara nelagodu, pogotovo jer mnogi fanatični neprijatelji zapravo žele bol i u njoj uživaju. Svi elementi i prizori u Hellraiseru služe svrsi u narativu i nama je to uvijek bila vodilja.

Dakle, cilj nam nije bio pretjerivanje isključivo u svrhu šokiranja, već je svaki element morao biti dio priče koji sa sobom nosi određeno značenje. Međutim, u ime tog istog narativa nije postojao nikakav tabu niti granica – ako je kreativni tim smatrao da će nešto doprinijeti ukupnom iskustvu, to je i ubačeno u igru.

Autentično iskustvo

Radiosarajevo.ba: Šta igrači mogu očekivati od "Clive Barker’s Hellraiser: Revival", a što do sada nisu imali priliku iskusiti u horor igrama?

Foto: Mad Head Games: Kadrovi iz igre "Clive Barker's Hellraiser: Revival"

Halilović: Kao što ste i sami naveli u prethodnom pitanju, Hellraiser je poznat po eksplicitnim scenama. Ova igra se bavi aspektima ljudske psihe i seksualnosti koji su usko vezani za spoj boli i užitka. Kroz radnju će igrači moći iskusiti i onu znatno mračniju stranu koja se dotiče ovisnosti i opsesije.

Nismo željeli praviti nikakve kompromise, već pružiti potpuno autentično iskustvo. Uvrstili smo i neke klasične Hellraiser momente kakvi, vjerujemo, dosad nisu viđeni u videoigrama, ali ne želimo previše otkrivati i kvariti doživljaj igračima koji još nisu imali priliku sami iskusiti igru.

Radiosarajevo.ba: Kakve su reakcije igrača i gaming zajednice nakon izlaska igre i jeste li zadovoljni dosadašnjim prijemom?

Halilović: Prezadovoljni smo! Od same najave igre reakcije su bile sjajne. Kod prvog trailera bili smo pomalo i iznenađeni koliko su ljudi dobro reagovali na ono što smo prikazali. Kroz svaku konferenciju imali smo dodatnu potvrdu da radimo dobar posao, a najbolja potvrda bio je demo koji smo izbacili neposredno pred lansiranje igre. On nam je bio konačan dokaz da smo uradili pravu stvar.

Igra trenutno ima 94% pozitivnih ocjena na Steam platformi (4.8/5 na Playstation), a igrači neprestano hvale njenu sličnost sa prva dva Hellraiser filma. Svakodnevno čitamo komentare koji ističu atmosferu, zanimljivu priču i izazovnu borbu.

Radiosarajevo.ba: Šta ovaj projekat znači za gaming industriju u BiH i regionu?

Halilović: Ovo je jedna od prvih igara ovog kalibra rađena u našoj državi i izuzetno smo ponosni što smo dio te priče. Svakako se nadamo da će ovo podstaći još mladih u Bosni i Hercegovini da se bave ovim poslom, pa čak i da nam budu konkurencija!

Čitav region Balkana se sve više prepoznaje kao jedno od najbrže rastućih IT i programerskih tržišta, što naravno uključuje i razvoj videoigara. Imamo ogromnu količinu veoma talentovanih ljudi, kako u tehničkim tako i u umjetničkim sektorima, i ništa ih ne sprječava da nam pokažu da mogu i bolje od nas.

Radiosarajevo.ba: Kakvi su planovi za buduće projekte nakon "Hellraisera" i možemo li očekivati da će vaš tim nastaviti raditi na velikim međunarodnim naslovima?

Foto: Mad Head Games: Kadrovi iz igre "Clive Barker's Hellraiser: Revival"

Halilović: Kao što sam rekao na samom početku, Saber Interactive Bosnia & Herzegovina postoji skoro pet godina i izlazak ove igre ni slučajno ne znači prestanak našeg rada. Jedan dio tima je već godinama uključen u drugi, još veći projekat koji razvijamo zajedno s velikim međunarodnim timom, a o kojem ćemo, nadam se, u skorijoj budućnosti moći detaljnije pričati. Kakve god projekte budemo radili u budućnosti, radujemo se novim izazovima i nadamo se da ćemo ih realizovati sa još većim timom ovdje u našem studiju!

Clive Barker's Hellraiser: Revival je dostupan na Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 platformama.

Radiosarajevo.ba pratite putem aplikacije za Android | iOS i društvenih mreža Twitter | Facebook | Instagram, kao i putem našeg Viber Chata.

/ Najčitanije

/ Komentari

Prikaži komentare (1)

/ Povezano

/ Najnovije

Podijeli članak