Šef kompanije koja stoji iza GTA 6: "Svi će streamati igre za tri godine"

0
Radiosarajevo.ba
Šef kompanije koja stoji iza GTA 6: "Svi će streamati igre za tri godine"

Iako se gotovo uvijek govori o Rockstaru kada je riječ o GTA 6, treba podsjetiti da je vlasnik ove kompanije Take-Two Interactive.

Izvršni direktor Take-Twoa Strauss Zelnick nedavno je tokom razgovora s investitorima iznio zanimljivu prognozu o budućnosti industrije videoigara, prema kojoj bi streaming igara u narednim godinama mogao doživjeti veliki proboj.

Zelnick smatra da bi gaming za otprilike tri godine mogao ući u fazu koju naziva "komercijalnim streamingom". Pod tim podrazumijeva široko dostupne streaming platforme za igre koje nude dovoljno nisku latenciju da bi ih bez većih problema mogla koristiti većina igrača. Prema njegovoj procjeni, upravo bi takva tehnologija mogla značajno promijeniti način na koji ljudi pristupaju videoigrama.

Oglasila se policija o tragičnoj nesreći: U Hadžićima poginuo 42-godišnji motociklista iz Sarajeva

Prema Zelnickovim riječima, dostupnost kvalitetnog gaminga putem streaminga mogla bi višestruko povećati broj potencijalnih korisnika. Ipak, to ne bi automatski značilo i deseterostruki rast prihoda. Najvjerniji igrači već posjeduju konzole ili računare za igranje, ali bi streaming mogao privući veliki broj novih korisnika, posebno one koji nemaju odgovarajući hardver. Za Take-Two bi to predstavljalo značajnu priliku, naročito zahvaljujući igrama koje su namijenjene širokoj publici i mogu biti popularne na različitim tržištima.

Zanimljivo je da bi se ovakav razvoj mogao poklopiti s pojavom novih generacija konzola kompanija Sony i Microsoft. Ako se Zelnickova procjena pokaže tačnom, moguće je da će budući PlayStation i Xbox biti još snažnije povezani sa streaming servisima. Iako je cloud gaming već dostupan na aktuelnim konzolama, većina igrača ga još uvijek ne koristi kao primarni način igranja. Paralelno s tim, industrija se sve više okreće digitalnoj distribuciji, dok fizička izdanja igara polako gube značaj.

Ipak, prije nego što streaming postane dominantan način igranja, potrebno je riješiti nekoliko važnih problema. Osim niske latencije, ključni su kvalitet slike, stabilnost veze i dostupnost dovoljno brzog interneta.

To posebno predstavlja izazov za korisnike u ruralnim i slabije povezanim područjima. Ako tehnologija napreduje dovoljno brzo, moguće je da bi za nekoliko godina igrači mogli potpuno odustati od snažnog hardvera, igra bi se pokretala na udaljenim serverima, dok bi korisnik na svom uređaju samo primao i prikazivao njen sadržaj, piše HCL.

Radiosarajevo.ba pratite putem aplikacije za Android | iOS i društvenih mreža Twitter | Facebook | Instagram, kao i putem našeg Viber Chata.

/ Najčitanije

/ Komentari

Prikaži komentare (0)

/ Povezano

/ Najnovije

Podijeli članak